Kualitas Vs Kuantitas dalam Video Game

Video game adalah salah satu bentuk hiburan paling populer, yang kini menyaingi industri film dan musik. Dibandingkan dengan film dan musik, video game jauh lebih mahal untuk setiap pembelian. Di iTunes, harga album biasa sekitar $ 10 dan harga film DVD biasanya di bawah $ 30. Sementara itu, game retail lengkap biasanya dijual seharga $ 60 di PS3 dan Xbox 360 ($ 50 untuk PC dan Wii). Kemerosotan ekonomi saat ini telah merugikan sebagian besar bisnis di seluruh dunia, dan video game tidak terkecuali. Penjualan game turun secara substansial dari beberapa tahun yang lalu dan banyak perusahaan yang terpaksa memberhentikan pekerja dan seluruh tim pengembangan. Bagi konsumen, lebih penting daripada sebelumnya untuk memilih game yang bernilai baik. Menentukan apa sebenarnya yang membuat sebuah game bernilai bagus adalah pertanyaan yang sulit dijawab, tetapi anda tetap dapat menyimak beberapa info tentang game pada https://www.teknohits.com

Biaya yang lebih rendah adalah cara pasti untuk meningkatkan nilai. Distribusi digital memungkinkan untuk ini karena penerbit tidak perlu membebankan biaya pengiriman game ke toko. Setiap platform game utama saat ini (PC, 360, PS3, Wii, DS, dan PSP) memungkinkan dalam beberapa kapasitas untuk game yang diunduh secara digital. PSP Go yang baru diumumkan hanya akan memungkinkan game yang dapat diunduh. Ini tentu saja merupakan tren yang baik tetapi ini belum menjadi solusi yang tepat, setidaknya belum. Sebagai permulaan, sebagian besar game masih dibeli secara eceran. Ada beberapa alasan untuk ini. Produsen konsol baru saja mulai mengintegrasikan game berfitur lengkap ke dalam layanan unduhan mereka sehingga sebagian besar judul utama tidak dapat dibeli dengan cara ini. Gamer konsol juga memerlukan periode penyesuaian untuk membiasakan diri dengan konsep tersebut sehingga meskipun lebih banyak game tersedia melalui Xbox Live atau PlayStation Network, masih ada periode waktu di mana pembelian eceran menjual lebih banyak daripada yang dapat diunduh. Kedua, belum ada pemotongan harga yang nyata untuk membeli rilis yang dapat diunduh. Membeli rilis baru pada layanan unduhan Steam untuk PC umumnya menghemat beberapa dolar, tetapi bukan potongan drastis yang diharapkan. Selain itu, game yang dirancang dengan pasar yang dapat diunduh umumnya masih kurang sempurna dibandingkan rilis standar. Battlefield 1943 misalnya adalah game download-only yang baru-baru ini dirilis yang memiliki gaya gameplay yang sama dengan versi retail di seri seperti Battlefield 2 atau Battlefield 2142. Namun, hanya memiliki 4 peta multiplayer dan 3 kelas untuk digunakan. Ini jauh lebih sedikit dari entri sebelumnya. Jadi, meskipun Battlefield 1943 lebih murah, itu lebih murah karena lebih sedikit konten.

Jadi untuk sebagian besar, harga belum menjadi faktor penentu game. Harganya biasanya sama dengan game pesaing.

Dalam hal ini, itu tergantung pada permainan itu sendiri ketika melihat nilainya. Beberapa game menawarkan konten yang sangat banyak. Komandan Tertinggi membutuhkan waktu sekitar 30 jam untuk menyelesaikannya, Kotak Oranye dapat membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan semua game yang disertakan, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion dapat bertahan selama lebih dari 100 jam jika seorang pemain memilih untuk melihat semua yang ditawarkannya. Lalu ada game yang berfokus pada multipemain yang dapat memberikan replayability dalam jumlah tak terbatas. Call of Duty 4 telah mendapatkan lebih dari 100 jam permainan online dari orang-orang tertentu dan World of Warcraft memiliki begitu banyak sehingga Blizzard mengenakan biaya $ 15 per bulan untuk memainkannya dan masih melihat jutaan pengguna bermain selama bertahun-tahun.

Di sisi lain, Call of Duty 4 membutuhkan waktu kurang dari 10 jam untuk menjalani kampanye pemain tunggal yang sangat baik namun singkat. Game God of War diakui secara kritis tetapi tidak ada yang sangat panjang dan juga tidak menyediakan gameplay multipemain.

Ini mengarah pada pertanyaan penting. Apa yang membuat game layak dibeli? Jika itu adalah jumlah jam yang harus diselesaikan daripada game bermain peran seperti Final Fantasy dan Fallout 3 pasti ada di daftar teratas. Namun, tidak mungkin mengukur jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game multipemain. Kembali ke Call of Duty 4, Anda dapat melihat semua peta dan mode hanya dalam beberapa jam, tetapi beberapa orang terus kembali lagi.

Jawaban atas pertanyaan pasti akan berbeda dari orang ke orang. Bagi saya, nilai terbaik adalah pengalaman konten berkualitas tinggi. Saat ini saya telah memainkan Oblivion selama lebih dari 40 jam, belum menyelesaikannya, dan masih menikmati memainkannya. Itu adalah nilai yang sangat bagus. Semakin sulit untuk memilih game yang pendek tapi manis dan game yang panjang tapi biasa-biasa saja.

Braid, gim yang dapat diunduh untuk Xbox Live Arcade dan PC adalah gim platform bergaya Super Mario dengan sentuhan yang karakter Anda dapat memanipulasi waktu untuk memecahkan teka-teki. Saya membeli game ini dan menyelesaikannya hanya setelah 4 atau 5 jam bermain. Gim ini bahkan memiliki mode untuk dicoba dan dikalahkan dalam 45 menit, mengakui betapa singkatnya itu. Tidak ada multipemain juga, jadi saya belum kembali ke sana setelah menyelesaikannya. Meski begitu, saya sangat menyukai permainan ini. Segala sesuatu mulai dari gameplay yang unik, hingga soundtrack, hingga alur cerita sangat cocok satu sama lain. Gim ini membutuhkan uang, dan saya mendapatkan jam kerja yang jauh lebih sedikit daripada yang saya lakukan dengan gim lain.

Saya diberi tahu bahwa Titan Quest untuk PC dapat memakan waktu hingga 40 jam untuk diselesaikan. Sementara saya menghargai para pengembang yang mencoba memperpanjang permainan, saya pribadi tidak jatuh cinta dengan permainan tersebut. Saya memasukkan sekitar 5 atau 6 jam ke dalamnya dan meskipun tidak ada yang salah dengan itu, saya akhirnya pindah ke permainan lain dan tidak pernah menyelesaikannya. Mungkin memiliki potensi untuk menjadi pembelian yang berharga, tetapi saya tidak mendapatkan sebanyak itu seperti yang saya harapkan dari harga yang saya bayarkan.

Ini adalah risiko yang ditemukan pengembang dengan membuat game mereka lebih lama. Dengan jumlah jam yang terbatas untuk bermain video game, saya tidak akan menyelesaikan game yang menurut saya berlangsung lama jika saya bukan penggemar beratnya. Ini mengurangi nilainya bagi saya karena saya tidak akan pernah bisa melihat kesimpulan dari cerita atau berhadapan dengan musuh bos terberat yang ditawarkan game ini.

Apakah ada sweet spot yang sempurna untuk dijangkau game, di mana mereka menyediakan konten yang cukup tanpa menjadi membosankan di tengah-tengah game? Haruskah semua game memiliki durasi minimum, katakanlah 10 jam? 15 jam? Haruskah game yang lebih pendek lebih murah karena panjangnya? Apakah lebih baik untuk game yang pendek dan bagus atau panjang dan bagus, tapi tidak bagus? Saya tidak tahu apakah saya dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tetapi saya ingin sekali mendengar dari siapa pun yang memiliki pendapat tentang topik tersebut.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *